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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Necromancer
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关于毒招pvc时使用诅咒时的一些情景
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         第(0)楼,发贴时间:05-11-20 13:58

关于毒招pvc时使用诅咒时的一些情景

写的是8pp横行dy的毒招nec的诅咒运用,欢迎狠拍砖!
诅咒的最大用途是把整个战场形势变成对nec有利而对怪物有害,从而使骷髅小军团更疯狂的发挥!

守备篇:
情景一:碰到大面积密集怪物(沙虫类会繁殖的怪物和牛牛)。先骨墙隔离,然后迷乱,之后全屏幕的怪都会集中,降低抵抗后毒杀尸爆,密集度很高的情况下效率很好!

情景二:进很危险的传送门。给狂热肉搏型的怪守着的门就别进的,谁都没办法,除非你ping很低而且fcr很高,一下去就衰老成功,不然给秒的几率很高!其它情况下一进去就是几个微弱暗视(对与较远的怪物)和衰老(身边的),之后趁包围圈未形成时想办法脱身,然后组织反击!!

情景三:面对无数电鬼毒蛇女妖等远程怪!别想用骨墙去挡,电鬼毒蛇对墙是穿透攻击的!正确的做法是先微弱暗视几下,等骷髅围上去,自己找个安全地方,别和电鬼骷髅成三点一直线,不然~~- -!!!尸体出来就爆吧,那些怪血少,一下就全挂了,比毒要爽,不停地让怪物保持微弱暗视状态是关键!但要注意的是,你的骷髅在攻击一群电鬼的时候,往往暴露在另一群电鬼的攻击范围之类,nec的站位要小心,要不就把附近的怪物都微弱暗视算了!!

情景四:在平原里突如其来的狂热高速群体突袭(矮人类,牛头怪等):骨墙——后退(别发傻不动,绕过墙只是一秒的事情,只要有几只冲过你的骷髅就够你受的,而且后退更利于骷髅的集中)——迷乱(微弱暗视不能阻止移动中的怪物停下来的,衰老面积小会有漏洞)——反击!!

情景五:面对毒免怪围攻。用火系k太慢了,特别在8pp难度下。于是伤害加深+衰老+尸爆绝对是首选。

情景六:骷髅全灭!碰到这情况也太神奇了,开溜吧,衰老+微弱暗视+迷乱+骨墙会给你争取到不少时间的!当然回城是最好的。

情景七:卡机。ping突上1000,乱战中只能做的是:骨甲——往安全地方溜——5~10秒喝个紫瓶——回城!给严重围住的时候卡机时,fcr不够的话建议一键退出,别认为可以开传送门回去,没那个时间!卡机别用迷乱~会很惨的!

情景八:怪物来个十面埋伏。通常是乱用迷乱引起的连锁反应。这时要原地别动,越走越引更多的怪围过来。然后用骨墙封路(平原上就把自己围起来)然后到处迷乱(一不做二不休来个浑水摸鱼),隔墙放毒+尸爆,随时补充骷髅(寡不敌众),利用怪物围上来的时间差,杀条血路出去吧!所以迷乱不能乱用(一用地图上有显示的怪物都会飞奔而来的。特别是kc的时候小心牛王)。

强袭篇:
情景一:对付boss金怪类的统一打法:衰老——土磨——围上去———伤害加深———可以去喝茶了 !!

情景二:两军对垒时基本作战模式:微弱暗视——骷髅上——毒—— 降低抵抗——尸爆……,于是一路尸骸 !

情景三:kb时所有sor都在喝茶聊天。首先ping要少与400,开血保,之后左微弱暗视右骨甲,记得要带满骷髅,然后一路不停地溜过去吧。过程是微弱暗视——微弱暗视效果确认(这个起码要有零点几秒的确认,不行多放几个)——冲——骨甲补充——继续go!!只要有一条缝nec都可以溜过去的,别担心和怪物面对面,中了微弱暗视后怪物的反应会很慢的。偶在8pp的成功到大厅的几率在80%左右(不回城),耗时两分以下,并且紫瓶消耗2瓶以下(看你的ping多少)!这个保证刺激(把光亮模式关了更刺激)!

情景四:营救同伴时。先放微弱暗视或衰老(根据同伴和怪物的距离来选)——骨墙放在同伴和怪物中间——骷髅上去帮同伴做人工呼吸!!

情景五:3bb。他们一下来就马上逐个放个衰老,然后骷髅围上去,自己在旁边观战,随时补充衰老!片刻KO!

另类篇:
情景一:圈牛运动。迷乱——用骨墙做个牛栏围起来(可参照牛场那些来做)——用恐惧来把其他牛赶进去吧!

情景二:骨墙+攻击反噬的组合效果不错,肉搏怪物会撞墙而4!

另外注意的一些问题:
1、诅咒一般一点就够了~多则浪费~;
2、诅咒多了,快捷键要设好,多增加几个无妨;
3、迷乱不要乱用,特别是和别人组队的时候,还有一个不能乱用的是骨墙,会给队友b4的,要用在关键上;
4、毒招的技能点放在诅咒上绝对要比放在骷髅支配上要划算,毕竟骷髅的作用主要是防御和压制,伤害还是靠毒和pet的;
5、不是万不得以不要在战场上随便退出游戏或回城,要知道一个nec的退出往往会导致n个队友突然失去保护而挂掉的。能撑就撑,打不过就往后退,找到尸体再重整军马!撤退的时候可参照守备篇的情景六,不过不用溜太远就行了!

总结:必备诅咒技能:微弱暗视,迷乱,衰老,伤害加深,降低抵抗。于是天时地利都有了~~~8pp的地狱想怎么走就怎么走,单脚跳都可以通关了~~~!

就想到这些情景了,其他想到再补充,基本都是8pp的时候用的招数,1pp的nec怎么玩都不会挂的!!太喜欢用这种nec去耍怪清场了。当然纯招nec也可以用诅咒,只不过用法有点不同而已,毕竟小弟多好办事,更安全!

补充:做了一下关于吸引这个很少用的技能的试验:

吸引放在左面释放是要瞄准的,但放在右面释放是不用瞄准的,如果释放的地方为空白,那吸引就会自动附加在最近的一只非金非boss怪身上,而且不会被其他诅咒覆盖,时效也比较长,屏幕地图所见的范围内怪物都会给吸引过去的!

但缺点也很明显,就是如果那怪物已经有攻击的目标时,它不一定受吸引的影响而转移目标,而往往是继续攻击原来的目标或向原定目标走过去的。这样nec的安全就不能保障了!还有就是中了吸引诅咒的怪物一般很容易挂掉的,于是诅咒的效果就没有了,特别是很多小怪或小虫的地方放吸引效果不怎么样!再有就是肉搏型怪物在无法接近中了吸引的怪物时,看见nec就在附近就会很果断地冲向nec那的- -#!(估计根据到两点哪个直线短就去哪里的原则,这个有待考究)

所以吸引最适用在怪物们还未发现你的时候放一些,然后趁怪物都集中在一起的时候实施围击!但别太靠近那堆怪物,他们发现你一样会攻击你的!

以上,纯粹个人见解,如有雷同,实属巧合。



[ 本贴由 AMURO1981 在 12-11 04:06 编辑过. ]



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NEC诅咒技能简介:


伤害加深 Amplify Damage
要求级别:1
要求技能:None
效果: 增强怪物受到的伤害。
  伤害加深将怪物的物理免疫力降低100%,但对物理免疫的怪物无效。
  伤害加深可以让你更快地杀伤敌人。你会发现,在你和你的仆从们试着更快地杀死一个金色、蓝色或是可以复活其他怪物的家伙的时候,伤害加深是多么的有用。
  在组队时使用伤害加深也是相当好的选择,你们对怪物可以造成更大的伤害。
伤害加深对法术伤害一样有用么?
  不,它只对物理伤害有用。
伤害加深与尸爆共同作用么?
  部分来讲是的。尸爆有50%的物理伤害和50%的火焰伤害。
级别          1    2       3      4     5      6    7     8      9     10
耗费魔法                                  始终 4
范围(码)    2    2.6    3.3    4    4.6    5    6    6.6    7.3    8
时间(秒)    8    11     14    17   20    23   26   29     32    35
伤害增加                                 +100%
级别         11    12    13     14     15     16    17      18    19    20
耗费魔法                                     始终 4
范围(码)    8.6   9.3   10   10.6   11.3   12   12.6   13.3   14   14.6
时间(秒)    38    41    44     47     50     53    56      59    62    65
伤害增加                                    +100%

微暗灵视 Dim Vision
要求级别:6
要求技能:None
效果: 减少目标的感知范围。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  微弱暗视在对付远程攻击手(如黑暗弓箭手等)及法师时十分有用。微弱暗视会让这些怪物看不见你,你可以从远处攻击它们而不受到反击。还可以用它来制住怪物,让你从它身边迅速逃离。
  微弱暗视不会取代吸引或混乱的作用,但会被它们取代。
  微弱暗视无法阻止怪物的移动,怪物在变盲后会移向它最后看到你时你所在的地方,如果你离开了,它不会看到你到底去了哪里。
级别         1      2     3    4      5     6    7     8     9    10
耗费魔法                               始终 9
范围(码)   2.6   3.3   4   4.6   5.3   6   6.6   7.3   8   8.6
时间(秒)    7      9    11  13    15   17  19    21   23   25
级别        11    12    13      14     15    16       17    18    19      20
耗费魔法                                    始终 9
范围(码)   9.3   10   10.6   11.3   12   12.6   13.3   14   14.6   15.3
时间(秒)   27    29    31      33     35    37      39    41    43      45

削弱 Weaken
要求级别:6
要求技能:None
效果: 减少目标所造成的伤害。
级别          1      2        3       4        5      6      7        8       9      10
耗费魔法                                        始终 4
范围(码)     6     6.6    7.3      8      8.6    9.3   10     10.6   11.3    12
时间(秒)    14   16.4   18.8   21.2   23.6   26   28.4   30.8   33.2   35.6
目标伤害减少                                   -33%
级别          11       12    13     14      15    16    17      18     19     20
耗费魔法                                         始终 4
范围(码)    12.6   13.3   14    14.6   15.3   16   16.6   17.3   18    18.6
时间(秒)     38     40.4  42.8  45.2   47.6   50   52.4   54.8  57.2   59.6
目标伤害减少                                   -33%

攻击反噬 Iron Maiden
要求级别:12
要求技能:伤害加深[1]
效果: 造成的伤害返还于本身。
  这项技能只对近程攻击有效。
  当对近战怪物施用时,它对你和你的仆从们造成的伤害将加大并返还于本身。怪物在攻击你及你的仆从时会死亡。你在攻击反噬上投入的点数越多,怪物受到的伤害越大,有时可以造成秒杀效果。
  攻击反噬使高等级的骷髅及骷髅法师变得更加有用。这项技能生效后,你需要的就是一个被怪物攻击的目标。骷髅,骷髅法师,你的石魔,重生的怪物都会吸引敌人攻击它们,然后被自己的攻击所杀死。
  记住,攻击反噬对远程的攻击无效。对敌人中的法师或远程怪物可以使用伤害加深。
  攻击反噬对Hephasto和铁匠这样的怪物极为有效。
  攻击反噬对剥皮者的飞标有效。
  攻击反噬在噩梦及地狱级时效果会降低。
级别             1       2       3      4       5      6       7      8       9     10
耗费魔法                                         始终 5
返回伤害%   200   225   250   275   300   325   350   375   400   425
时间             12   14.4  16.8  19.2  21.6   24    26.4  28.8  31.2  33.6
范围                                               4.6 (码)
级别            11     12     13     14     15    16     17     18     19     20
耗费魔法                                         始终 5
返回伤害%   450   475   500   525   550   575   600   625   650   675
时间            36    38.4  40.8  43.2  45.6   48    50.4  52.8  55.2  57.6
范围                                               4.6 (码)

恐惧 Terror
要求级别:12
要求技能:削弱[6]
效果: 被诅咒的怪物因恐惧而逃跑。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  恐惧与毒素法术结合使用的效果极佳。你可以对怪物下毒,然后对它施用此法术,它可以让怪物跑开,同时毒素攻击仍会起作用。
  被施以恐惧诅咒的怪物会逃离直到诅咒效果结束。施放其他的诅咒不会代替它的效果。
  怪物将向施法者的相反方向逃离。它可以用来使成群的怪物跑向同一方向。
  如果怪物有不同的行进速度,它会以最快的速度逃离。如果你对怪物多次施用了这项法术,叠加的效果将会使它以非常快的速度跑开。
  恐惧造成的速度变化当诅咒失效时将会被重置,怪物会停下来或改变行进速度。
级别         1   2    3     4     5     6    7     8     9    10
耗费魔法                           始终 7
时间(秒)    8   9   10   11   12   13   14   15   16   17
范围(码)                               6
级别         11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
耗费魔法                              始终 7
时间(秒)    18   19   20   21   22   23   24   25   26   27
范围(码)                                  6

迷乱 Confuse
要求级别:18
要求技能:微暗灵视[6]
效果: 被诅咒的怪物将进行无差别攻击。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  被诅咒的怪物杀死敌人时你一样会获得经验值。
级别          1     2        3     4     5        6      7    8       9      10
耗费魔法                                   始终 13
范围(码)     4    4.6    5.3    6     6.6    7.3    8    8.6    9.3    10
时间(秒)    10   12      14   16    18      20    22   24     26     28
级别         11       12      13     14       15     16     17       18      19      20
耗费魔法                                           始终 13
范围(码)   10.6    11.3    12    12.6    13.3    14    14.6    15.3    16    16.6
时间(秒)    30       32      34     36       38     40     42       44      46     48

偷取生命 Life Tap
要求级别:18
要求技能:伤害加深[1],攻击反噬[12]
效果: 攻击怪物时生命流向攻击者。
  当诅咒生效时,攻击者将获得攻击造成伤害的50%。
级别          1        2        3        4         5       6       7         8        9       10
耗费魔法                                             始终 9
范围(码)    2.6    3.3       4       4.6      5.3      6     6.6      7.3       8       8.6
时间(秒)    16    18.4    20.8    23.2    25.6    28    30.4    32.8    35.2    37.6
                                  攻击者偷取伤害造成生命损失的50%
级别          11      12       13       14      15     16      17      18        19      20
耗费魔法                                              始终 9
范围(码)     9.3     10     10.6    11.3     12    12.6   13.3     14      14.6   15.3
时间(秒)     40    42.4    44.8    47.2    49.6    52    54.4    56.8    59.2    61.6
                                    攻击者偷取伤害造成生命损失的50%

吸引 Attract
要求级别:24
要求技能:微暗灵视[6],迷乱[18]
效果: 使其他怪物攻击目标。
  此诅咒对其他玩家无效。
  此诅咒对金色怪物及Boss无效。
  吸引诅咒可以很容易地在怪物之间施放,但对金色怪物及Boss无效。不过,毕竟在战斗中看着敌人们倒戈相向是相当惬意的一件事。
  其他怪物杀死被吸引诅咒的怪物时你会获得经验值。
  吸引会取代混乱的作用。
  被施用了吸引的怪物仍会受到伤害(与圣骑士的转换技能不同),而且仍会攻击死灵法师或其他玩家。
级别          1        2        3        4         5       6       7        8         9        10
耗费魔法                                            始终 17
时间(秒)    12    15.6    19.2    22.8    26.4    30    33.6    37.2    40.8    44.4
范围(码)                                                 6
级别         11      12      13       14       15     16      17      18       19       20
耗费魔法                                            始终 17
时间(秒)    48    51.6    55.2    58.8    62.4    66    69.6    73.2    76.8    80.4
范围(码)                                                 6

衰老 Decrepify
要求级别:24
要求技能:削弱[6],恐惧[12]
效果: 目标的速度、伤害和物理抗性减少50%。
  衰老会使怪物的攻击减慢(但不能减慢怪物发射的远程攻击),减少它造成的伤害,并且会使它受到的物理伤害增加。
  衰老可以破除物理免疫。
级别          1      2       3      4       5      6     7      8       9      10
耗费魔法                                     始终 11
时间(秒)     4    4.6    5.2    5.8    6.4    7    7.6    8.2    8.8    9.4
范围(码)                                         4
级别          11     12      13       14       15     16      17      18       19       20
耗费魔法                                            始终 11
时间(秒)    10    10.6    11.2    11.8    12.4    13    13.6    14.2    14.8    15.4
范围(码)                                                 4

降低抵抗 Lower Resist
要求级别:30
要求技能:削弱[6],伤害加深[1],恐惧[12],攻击反噬[12],偷取生命[18],衰老[24]
效果: 元素攻击对被诅咒的怪物造成更大的伤害。
  降低抵抗在多人游戏中极其有效,你可以使你的同盟者的武器和法术造成更大的伤害。它也可以帮助召唤出的仆从们运用元素进行攻击,像骷髅法师或火焰石魔,但不包括你可以控制的重生的怪物。
  此诅咒对免疫的怪物有效,但作用只有1/5。
  此诅咒会降低毒素、火焰、闪电、冰冷的抗性,不包括物理抵抗。
  怪物的抗性可以被降为负,当怪物的电抗为0时,被等级20的降低抵抗 (全抗减-62)诅咒时,怪物的电抗将降低为-62%。它受到的伤害将降为62%.
如果死灵法师对一个火抗为31%的怪物使用了降低抵抗(等级 1: 31%) ,它的抗性会降为0吗?
  是的,0%
级别            1      2     3      4     5      6      7      8     9     10
耗费魔法                                   始终 22
范围(码)     4.6   5.3    6     6.6  7.3     8    8.6   9.3   10   10.6
时间(秒)     20    22    24    26    28    30    32    34    36    38
四防 -%      31    37    41    44    47    49    51    52    54    55
级别           11    12     13      14     15     16      17     18     19     20
耗费魔法                                        始终 22
范围(码)    11.3   12    12.6   13.3   14    14.6   15.3    16   16.6   17.3
时间(秒)     40     42     44      46     48     50      52     54     56     58
四防 -%      56     57     58      59     60     61      61     61     62     62


[ 本贴由 AllenLong 在 10-20 13:31 编辑过. ]

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         第(2)楼,发贴时间:05-11-20 14:32

真 是 难为 楼主了  佩服 的说  呵呵~~~~   


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         第(3)楼,发贴时间:05-11-20 19:17

楼主辛苦了!其实很多东西召唤NEC一样值得借鉴。
但我觉得“迷乱”不是会“一用地图上有显示的怪物都会飞奔而来”的技能,是吸引吧?(我今天过多的吸引了牛,结果PET挂了……把他关在骨墙外边确实是我不对……)用迷乱集结怪物感觉比吸引安全,但要想让怪集成大团,还是吸引好,虽然要小心……确定你吸引的不是月之王……

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         第(4)楼,发贴时间:05-11-20 19:34

 引用:
幻影の玛其在11-20 19:17说:
楼主辛苦了!其实很多东西召唤NEC一样值得借鉴。
但我觉得“迷乱”不是会“一用地图上有显示的怪物都会飞奔而来”的技能,是吸引吧?(我今天过多的吸引了牛,结果PET挂了……把他关在骨墙外边确实是我不对……)用迷乱集结怪物感觉比吸引安全,但要想让怪集成大团,还是吸引好,虽然要小心……确定你吸引的不是月之王……


这个可以在牛关测试,放一个米乱之后你边移动边看地图的牛的反应就知道了~~,都冲着那群中了米乱的牛跑去的!!对牛王当然要非常小心~!!

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         第(5)楼,发贴时间:05-11-20 19:40

难道是RPWT………………我用迷乱的话牛照样有冲我去的…………我还一直以为我长得吸引牛呢!

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         第(6)楼,发贴时间:05-11-20 19:48

 引用:
幻影の玛其在11-20 19:40说:
难道是RPWT………………我用迷乱的话牛照样有冲我去的…………我还一直以为我长得吸引牛呢!

谁叫你给那些没中米乱的牛看见了???找个地方躲一下~~~
给米乱的牛只攻击离它最近的目标,没给米乱而吸引过来的牛见人就砍~看见不顺眼的多砍几斧~~~,so~小心!!

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         第(7)楼,发贴时间:05-11-20 20:07

 引用:
幻影の玛其在11-20 19:52说:
不是啦,是中了迷乱的也会过来。虽然它们是敌我不分,但,我一召唤NEC又不是靠近它们的……跑过来做什么!
所以现在还是领排骨进。
我的情况就是一群牛过来,迷乱,成团……但不一定很成团,还会有零星的牛不打它身边的牛而是到处走,直到再见到什么可以砍的……

那情况不是很清楚了,是不是它按照原定路线移动,nec试试放了之后换个位置看看~!!偶的nec红x做不了牛测试~~~~!!

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         第(8)楼,发贴时间:05-11-20 20:22

用NEC杀牛是危险。我按你说的试试去!
关键是我懒得专门为一个用处练新号,AMA在那放着呢,等这个NEC挂了……挂了我就双开KC,专杀牛王……

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微弱暗视是最低层次的,只能让怪物丧失攻击目标,保持原地不动;迷乱是微弱暗视的升级版,中了迷乱的怪物,其它怪物会把它当成攻击目标,自然就会吸引到附近的怪物来了,而它自己也会随机攻击目标;吸引则是终极版,将一个或多个怪物指定为屏幕内所有生物的攻击目标,无法覆盖。

诅咒技能的心得帖很少了现在,加个精并固顶一周以示鼓励。

如果有好的回复的话,楼主也可以在一楼处添加其它版友的回复以作补充。

^_^ 希望以后能有更多像这样的技能讨论帖子,把NEC的讨论氛围搞上去。

D2 1.13 Patch

- 移除了遗忘骑士的铁处女技能。
- 尸爆 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
- 剧毒新星 基础伤害提高15%。

米山与众近战角色发来贺电,亡灵巫师喜极而泣。

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